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游戏主机大战:微软赢下北美 中国玩家偏爱索尼(2)

2017-07-13 15:55 来源:网络整理 

“在我的名片上,我是集团董事;在我的脑海中,我是一名游戏开发商;但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。”已故的任天堂社长岩田聪如是说。一款游戏主机能否得到市场的认可,归根结底,还要看玩家。当一批忠实玩家忙于事业和家庭,能不能培养出足够的年轻玩家接班,将成为厂商的重头戏。

“Xbox One在中国没能一下子起来很重要的原因是国行版的锁区,此前微软曾表示国行版可以跨区域使用,解锁其他国家的游戏,但是后来又发公告取消了,导致Xbox One上的游戏数量不多,吸引不了太多玩家。”游戏产业第一时评人张书乐在接受《IT时报》记者采访时表示,游戏主机关键的卖点在配套的独占游戏,独占游戏一直是主机厂商满足玩家的关键。

不过微软并非完全没有机会,全球移动游戏联盟GMGC秘书长宋炜在接受记者采访时表示,微软在中国市场有很好的系统支撑和用户基础,很多用户对Windows系统的认可度还是很高的,再加上使用习惯和便利性的因素,Xbox的产品是有机会爆发的,它要等待一个爆款。

在游戏主机的销量方面,索尼的态度一直要比微软明朗。一个多月前,索尼刚宣称PS4总销量已突破5000万台大关。继而索尼又宣布了截至1月1日最新的数据,显示PS4总销量已经突破5340万台,意味着六周时间内,索尼全球共售出620万台PS4硬件,平均每周全球售出100万台PS4。

相较之下,微软从未公开自己的主机销量。在庞大的中国市场,索尼和微软都没能迅速打开市场。有报道称在上市了近1年之后,索尼PS4和微软Xbox One在国内的合计销量只有50万台。有数据显示,在2014年度和2015年度,两者在国内的水货主机总销量却达到了130万台,情况似乎有点尴尬。

在业内人士看来,这和中国游戏主机的禁令有关。虽然现在市场放开了,但是时间不长,中国用户的主机使用习惯还没有完全培养起来,端游、手游等游戏形式更为国内玩家所钟爱。索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人也多次表示,他更希望把中国主机市场的盘子做大。

“用户市场对主机游戏本身的喜好很重要,美国主机市场一直很火,中国主机游戏市场开放不久,也会给厂商带来新的机会,蛋糕会变大。”宋炜表示,内容为王对主机厂商来说依然适用,硬件性能和在中国销售分发等也是能否扩大市场份额的重要影响因素。

(应被访者要求,程宾、唐澄、孟潜、汤南均为化名)

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